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Súmate a la industria de los videojuegos o game over

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La industria de los videojuegos se mantiene creciendo y puedes sumarte a esta tendencia para ganar recursos.

Desde hace un par de años,  pasó de ser una de un grupo de innovadores de patio trasero a una de compañías multimillonarias, contratando psicólogos, neurocientíficos y expertos en marketing para convertir a los clientes en fans. Es por ello que puedes sumarte a esta industria y ganar ingresos.

 

KEY INSIGHT

El auge de los juegos casuales en las plataformas móviles ha permitido una expansión masiva de la industria, creando compañías gigantes en este ramo.

Si eres una empresa que vende internet a los clientes, piensa en el potencial de las consolas portátiles y tener siempre conectado al usuario con paquetes baratos, o hasta en los móviles.

 

El auge de los juegos casuales en las plataformas móviles ha permitido una expansión masiva de la industria, creando compañías gigantes en este ramo.

 

Las organizaciones modernas de videojuegos han adoptado una estructura de empresa más tradicional, contratando departamentos de relaciones públicas y marketing, e incluso neurocientíficos para vender tantos juegos como sea posible.

 

Hoy en día, las grandes empresas monopolizan la industria con secuelas de antiguos y exitosos títulos: Assassin’s Creed, Call of Duty y Halo, por nombrar algunos. De los diez más vendidos hasta el momento, ocho son secuelas.

 

Mucho negocio, más allá de ofrecer conectividad en todo momento, se crea alrededor de esta industria, sólo falta creatividad para sumarte y no quedar game over en este mercado que sigue creciendo, hoy en día impulsado por la realidad virtual.

 

Imagina los altos presupuestos para el desarrollo de títulos para las consolas de nueva generación, pues algunos juegos cuestan más de 250 millones de dólares producir.

 

En la década de los noventa eran generalmente “premium”, lo que significa que pagaste una vez para tener acceso al juego de por vida, de la misma manera que comprarías un par de zapatos y los poseerías hasta que se acabaran por su uso.

 

Hoy, las compañías  se han movido a un modelo más rentable conocido como Free to Play (FTP). La investigación muestra que estos juegos se basan en el hecho de que la mayoría de los gamers jugarán gratis, mientras que algunos clave se volverán adictos y gastarán una gran fortuna en contenido extra.

 

El objetivo de un juego FTP es conseguir que tantos jugadores como sea posible sean fans, de modo que sigan comprando contenido dentro del juego. Piensa en como puedes subirte a esta tendencia.

 

Muchas empresas del sector también están usando “tiendas y cajeros automáticos” en el juego, para atraer a los gamers a seguir gastando sin tener tiempo para refrescarse fuera del juego. Los casinos utilizan la misma técnica al colocar cajeros automáticos y tiendas en la propia empresa.

 

Algunos investigadores de juegos de azar y videojuegos sugieren que esta técnica se utiliza “para atraer a los que están apostando a que no se detengan ni se vayan a casa”. Al utilizar las mismas técnicas que los casinos, la industria moderna de los videojuegos ha pasado por un camino oscuro y moralmente dudoso.

 

Existen nuevas cuestiones éticas sobre el efecto de los juegos adictivos y sobre si es justo o ético seguir cobrando a los fans por un producto que ya poseen. Sin embargo, en este negocio cada día más organizaciones, emprendedores y firmas tradicionales buscan sumarse, pues las ganancias son, inclusive, más grandes que las de Hollywood.

 

Recuerda, sólo es cuestión que veas por donde puedes subir un desarrollo tecnológico para ofrecer a los fans de los videojuegos una ventana de entretenimiento o facilidad de conexión o compra digital, y estarás del otro lado.

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Autor: Paul Lara

Es experto en temas de tecnología y negocios. Tiene experiencia como Jefe de información de la sección Dinero del periódico Excélsior y es editor de la sección de Tecnología del mismo diario, además de conductor de los programas HackerTV y Dinero por ExcélsiorTV.

Autor: Paul Lara

Es experto en temas de tecnología y negocios. Tiene experiencia como Jefe de información de la sección Dinero del periódico Excélsior y es editor de la sección de Tecnología del mismo diario, además de conductor de los programas HackerTV y Dinero por ExcélsiorTV.